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編集 : クランバトル/ボス/5/ツインピッグス/51
クランバトル
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5
ツインピッグス
51
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TITLE:ツインピッグス クランバトル2022年05月(第51回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ツインピッグス,nolink,70%);| -クランバトル5月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た双子座の魔星獣。前衛で防御しつつ、熟達した技で攻撃を行う。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ツインピッグスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 このスキルによるダメージでは、敵の&color({{MODE4}}){TPが回復しない};。 --Skill1 後ろから2キャラに物理大ダメージを与え、行動速度を大ダウンとTPを中ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 敵全体に物理大ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウン。 その後自身のTP上昇と物理クリティカルを特大アップさせ、敵全体に物理大ダメージ。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウン。 その後敵全体のHP吸収を特大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv390 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv390 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|130,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|900,000|1,200,000|>|1,600,000| |~|&color(#f11){1,200}; / &color(#55f){1,200};|&color(#f11){2,000}; / &color(#55f){2,000};|&color(#f11){2,800}; / &color(#55f){2,800};|>|&color(#f11){3,000}; / &color(#55f){3,000};| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|400,000|500,000|>|600,000| |~|&color(#f11){450}; / &color(#55f){570};|&color(#f11){750}; / &color(#55f){950};|&color(#f11){1,050}; / &color(#55f){1,450};|>|&color(#f11){1,500}; / &color(#55f){1,300};| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|900,000|1,200,000|>|1,600,000| |~|&color(#f11){570}; / &color(#55f){750};|&color(#f11){950}; / &color(#55f){1,250};|&color(#f11){1,330}; / &color(#55f){1,850};|>|&color(#f11){1,700}; / &color(#55f){1,600};| |~部位D HP&br;物防/魔防|>|400,000|500,000|>|600,000| |~|&color(#f11){120}; / &color(#55f){180};|&color(#f11){200}; / &color(#55f){300};|&color(#f11){280}; / &color(#55f){450};|>|&color(#f11){300}; / &color(#55f){450};| |~EX&br;物防/魔防|30 / 30|50 / 50|90 / 90|>|100 / 100| |~物理攻撃|13,500|22,500|>|>|31,500| |~TP上昇|10|20|30|>|50| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};&color({{MODE2}}){~};&color({{MODE3}}){3段階:};''6%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''16%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少、4段階目以降 &color(#00f){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};&color({{MODE2}}){~};&color({{MODE3}}){3段階:};''20%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少、4段階目以降 &color(#00f){''100%''}; 減少}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,218'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,018'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''12,618'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''70,218''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){''50%''}; (4秒) ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){''300''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,623'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,693'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''13,563'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''62,568''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#33f){魔法};攻撃力ダウン'' (14秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1・};&color({{MODE2}}){2段階:};''4,800'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''15,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30,000''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,510'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''16,660'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''29,785'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''198,534''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※''3段階目追加''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''80'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''100''}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};クリティカルアップ'' &color(#f00){''65,000''}; (15秒) &attachref(icon/abnormal/TP上昇アップ,nolink,30%); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){''700''}; (15秒) ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''24,430'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''32,385''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){''100''}; (90秒) ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){''100%''}; (18秒) --''部位A, Cブレイク (10秒)'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''101'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''201''}; --''部位B, Dブレイク (20秒)'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''101'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''201''};
TITLE:ツインピッグス クランバトル2022年05月(第51回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/ツインピッグス,nolink,70%);| -クランバトル5月固定ボス #region(ボス説明){{{{ -【物理】さらなる力を得た双子座の魔星獣。前衛で防御しつつ、熟達した技で攻撃を行う。 -- ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ツインピッグスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合ダメージを与える。 このスキルによるダメージでは、敵の&color({{MODE4}}){TPが回復しない};。 --Skill1 後ろから2キャラに物理大ダメージを与え、行動速度を大ダウンとTPを中ダウンさせる。 このスキルはダメージを無効化してもTPをダウンさせる。 --Skill2 敵全体に物理大ダメージを与え、さらに物理攻撃力と魔法攻撃力を大ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加}; 自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウン。 その後自身のTP上昇と物理クリティカルを特大アップさせ、敵全体に物理大ダメージ。 --Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウン。 その後敵全体のHP吸収を特大ダウン。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv390 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv390 (39周目~)、HP以外4段階目から変化なし}; -ステータス |CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|15,000,000|22,000,000|31,000,000|130,000,000| |~部位A HP&br;物防/魔防|>|900,000|1,200,000|>|1,600,000| |~|&color(#f11){1,200}; / &color(#55f){1,200};|&color(#f11){2,000}; / &color(#55f){2,000};|&color(#f11){2,800}; / &color(#55f){2,800};|>|&color(#f11){3,000}; / &color(#55f){3,000};| |~部位B HP&br;物防/魔防|>|400,000|500,000|>|600,000| |~|&color(#f11){450}; / &color(#55f){570};|&color(#f11){750}; / &color(#55f){950};|&color(#f11){1,050}; / &color(#55f){1,450};|>|&color(#f11){1,500}; / &color(#55f){1,300};| |~部位C HP&br;物防/魔防|>|900,000|1,200,000|>|1,600,000| |~|&color(#f11){570}; / &color(#55f){750};|&color(#f11){950}; / &color(#55f){1,250};|&color(#f11){1,330}; / &color(#55f){1,850};|>|&color(#f11){1,700}; / &color(#55f){1,600};| |~部位D HP&br;物防/魔防|>|400,000|500,000|>|600,000| |~|&color(#f11){120}; / &color(#55f){180};|&color(#f11){200}; / &color(#55f){300};|&color(#f11){280}; / &color(#55f){450};|>|&color(#f11){300}; / &color(#55f){450};| |~EX&br;物防/魔防|30 / 30|50 / 50|90 / 90|>|100 / 100| |~物理攻撃|13,500|22,500|>|>|31,500| |~TP上昇|10|20|30|>|50| -行動パターン --1~2段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2| --3段階目 |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| --4段階目~ |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|~ループ|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4| -スキル --''UB'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};&color({{MODE2}}){~};&color({{MODE3}}){3段階:};''6%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''16%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少、4段階目以降 &color(#00f){''100%''}; 減少}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};&color({{MODE2}}){~};&color({{MODE3}}){3段階:};''20%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''25%''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少、4段階目以降 &color(#00f){''100%''}; 減少}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,218'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,018'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''12,618'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''70,218''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#90f){''上記ダメージ依存''};}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,30%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){''50%''}; (4秒) ---&size(11px){&color(#f00){''後ろ''}; から &color(#f00){''2人''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){''300''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill2'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''7,623'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,693'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''13,563'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''62,568''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#33f){魔法};攻撃力ダウン'' (14秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1・};&color({{MODE2}}){2段階:};''4,800'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''15,500'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''30,000''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill3'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から&color(#f00){''1人''};対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''13,510'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''16,660'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''29,785'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''198,534''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; --''Skill4'' &color({{MODE3}}){※''3段階目追加''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''80'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''100''}; &attachref(icon/abnormal/物理クリティカルアップ,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};クリティカルアップ'' &color(#f00){''65,000''}; (15秒) &attachref(icon/abnormal/TP上昇アップ,nolink,30%); ''TP上昇アップ'' &color(#f00){''700''}; (15秒) ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''24,430'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''32,385''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復 &color(#00f){''50%''}; 減少}; --''Skill5'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){''100''}; (90秒) ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,30%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){''100%''}; (18秒) --''部位A, Cブレイク (10秒)'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''101'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''201''}; --''部位B, Dブレイク (20秒)'' ---&size(11px){&color(#f00){''ボス''};対象}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%);&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};・&color(#44f){魔法};防御力ダウン'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''101'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''101'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''151'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''201''};
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